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Im Tennis muss ein Schiedsrichter im Kern eine Frage beantworten: drin oder draußen. Im Padel reicht das bei weitem nicht. Denn hier entscheidet die Wand mit, und genau deshalb sind die Padel Regeln an der Wand die kniffligsten des ganzen Sports. Ich zeige dir die Grundregel dahinter und danach acht echte Situationen, jeweils mit der Entscheidung und der passenden FIP-Regel.
Die Padel Regeln an der Wand folgen einem Prinzip: Der Ball muss zuerst im gegnerischen Feld aufspringen. Danach darf er Glaswand, Gitter, Netz oder Pfosten berühren und bleibt im Spiel. Trifft ein Schlag die gegnerische Wand oder das Gitter direkt, ist der Punkt verloren. Auf der eigenen Seite ist die Glaswand erlaubt, das eigene Gitter kostet den Punkt. Grundlage ist das FIP-Regelwerk, gültig ab 01.01.2026.
Im Tennis endet der Ballwechsel, sobald der Ball den Boden außerhalb der Linien trifft. Im Padel dagegen fängt es da erst an. Der Ball darf nämlich weiterfliegen, an die Scheibe springen, ans Gitter gehen und trotzdem im Spiel bleiben. Deshalb muss der Schiedsrichter nicht nur sehen, wohin der Ball fliegt, sondern vor allem, in welcher Reihenfolge er was berührt.
Wer als Kind Tennis gegen die Wand gespielt hat, kennt das Gefühl, dass die Wand zurückspielt. Im Padel ist sie offiziell Teil des Spielfelds, mit klaren Regeln. Genau das macht es so schwierig. Traf der Ball zuerst den Boden oder zuerst das Glas? Aus zwei Metern Entfernung ist das oft schlicht nicht sicher zu erkennen. Kein Wunder also, dass genau diese Situationen zusammen mit der Netzüberschreitung die häufigsten Anfragen beim Video Review im Padel sind.
Im Tennis fragt der Schiedsrichter: drin oder draußen? Im Padel fragt er: In welcher Reihenfolge?
Boris BrodbeckDer vom CourtDas Glas ist dein Freund, das Gitter ist dein Feind.
Die Grundregel lautet nämlich, dass der Ball zuerst auf dem gegnerischen Boden aufspringen muss. Danach darf er alles treffen, also Wand, Gitter oder Netzpfosten, und bleibt trotzdem im Spiel. Zum Court zählen dabei die Innenseiten der Wände, das Metallgitter, der Boden, das Netz und die Pfosten, wobei Gitter und Rahmen komplett als Gitter gelten.
Umgekehrt gilt: Fliegt dein Schlag direkt gegen die gegnerische Wand oder ans Gitter, ohne vorher aufzuspringen, ist der Punkt weg. Auf deiner eigenen Seite darfst du dagegen die Wand nutzen, denn der Ball darf erst deine eigene Wand treffen und dann ins gegnerische Feld springen. Berührt dein Schlag allerdings dein eigenes Gitter oder deinen eigenen Boden, verlierst du den Punkt. Die Wand hilft dir also, das Gitter bestraft dich.
| Dein Schlag trifft … | Auf deiner Seite | Gegnerische Seite vor dem Aufprall | Gegnerische Seite nach dem Aufprall |
|---|---|---|---|
| Glaswand | Erlaubt | Punkt verloren | Im Spiel |
| Gitter | Punkt verloren | Punkt verloren | Im Spiel |
| Boden | Punkt verloren | So muss es sein | Zweiter Aufprall, Punkt für dich |
Die Regeln zu Aufschlag, Zählweise und Netz findest du kompakt in unseren Padel Regeln. Wie Glas und Gitter auf dem Court angeordnet sind, zeigt der Beitrag zum Padel Spielfeld.
Die folgenden acht Situationen sorgen auf dem Court am häufigsten für Diskussionen. Zu jedem Fall gibt es die Entscheidung und die Stelle im offiziellen Regelwerk der International Padel Federation.
Entscheidung: Fehler. Berührt der Ball nach dem Aufsprung im Aufschlagfeld das Metallgitter vor dem zweiten Aufsprung, ist der Aufschlag ungültig. Trifft er dagegen nur das Glas, zählt er ganz normal. Regel 7.1 e
Entscheidung: Punkt verloren. Das gilt genauso, wenn der Ball vorher an deiner eigenen Wand war. Aufspringen muss er trotzdem zuerst. Regel 13.1 g
Entscheidung: Punkt für dich. Bleibt der Ball nach dem Aufprall im gegnerischen Feld auf der flachen Oberkante der Wand liegen, kann ihn niemand mehr spielen. Regel 15.1 b
Entscheidung: Punkt für dich. Voraussetzung ist, dass er vorher korrekt im gegnerischen Feld aufgesprungen ist. Regel 15.1 a
Entscheidung: Dein Rückschlag war korrekt. Ohne erlaubtes Außenspiel ist der Punkt damit deiner. Nur auf Courts mit Sicherheitszone darf der Gegner dem Ball seitlich hinterherlaufen. Regel 14.1 d
Entscheidung: Korrekt. Die berüchtigte Ecke zählt ganz regulär, auch wenn der Ball danach kaum noch abspringt. Regel 14.1 i
Entscheidung: Punkt verloren, denn nur einer darf den Ball spielen. Kein Doppelschlag ist es allerdings, wenn einer den Ball trifft und der andere dabei nur den Schläger des Partners erwischt. Regel 13.1 o
Entscheidung: Punkt sofort verloren. Diese Regel ist neu seit 2026 und gilt genauso, wenn die Sicherheitsschlaufe reißt. Regel 13.1 r, neu
Boris‘ TippWenn du nicht sicher bist, ob der Ball zuerst Boden oder Glas getroffen hat, schau nicht auf den Ball, sondern hör hin. Der Aufprall auf dem Kunstrasen klingt dumpf, das Glas knallt hell. Mit etwas Übung hörst du die Reihenfolge, bevor du sie siehst.
Ein Let, also die Wiederholung des Punkts, gibt es nur in wenigen Fällen, und du musst ihn sofort reklamieren. Spielst du nach der Störung weiter, verlierst du das Recht auf einen Let. Lehnt der Schiedsrichter deinen Einspruch ab, verlierst du außerdem den Punkt. Ein Let-Protest ist damit im Grunde eine Wette.
Laut FIP-Regelwerk wird der Punkt wiederholt, wenn der Ball während des Ballwechsels platzt, wenn ein fremder Gegenstand ins Spielfeld gelangt, etwa ein Ball vom Nachbarcourt, oder wenn eine unerwartete Störung von außen das Spiel unterbricht. Trifft der Ball einen Gegenstand, der auf dem gegnerischen Boden liegt, zum Beispiel einen zweiten Ball, bleibt der Schlag grundsätzlich gültig. Ein Let gibt es nur, wenn sich dieser Gegenstand dadurch so bewegt, dass er das Spiel stört oder gefährlich wird. Wie Schiedsrichter solche Fälle in der Ausbildung lernen, liest du in Padel Schiedsrichter werden.
Wenn du dir nur eine Sache merkst, dann diese: Der Ball muss zuerst den gegnerischen Boden berühren, danach ist die Wand erlaubt. Auf deiner Seite ist das Glas dein Verbündeter, das Gitter dein Gegner. Damit löst du die meisten Diskussionen auf dem Court. Der Beitrag richtet sich an Hobbyspieler, die Streitfälle schnell klären wollen, und an alle, die Turniere spielen oder selbst pfeifen. Wie du die Wand nicht nur regelkonform, sondern auch technisch sauber nutzt, zeigt unser Beitrag Bälle aus der Rückwand spielen.
Frische Bälle springen an Glas und Gitter berechenbarer ab. Hol dir die passenden Padelbälle für dein nächstes Match.
Nein, jedenfalls nicht auf der gegnerischen Seite. Dort muss der Ball zuerst den Boden berühren, erst danach darf er Glaswand oder Gitter treffen. Fliegt der Schlag direkt an die gegnerische Wand, ist der Punkt verloren. Auf der eigenen Seite darfst du die Glaswand dagegen nutzen, um den Ball ins gegnerische Feld zu spielen.
Auf der gegnerischen Seite bleibt der Ball nach dem Aufsprung im Spiel und muss vor dem zweiten Aufprall zurückgespielt werden. Trifft dein eigener Schlag dagegen dein eigenes Gitter, ist der Punkt weg. Beim Aufschlag zählt eine Gitterberührung nach dem Aufsprung und vor dem zweiten Aufsprung als Fehler.
Ja. Springt der Ball im gegnerischen Feld genau in den Winkel aus Wand und Boden, ist der Rückschlag laut FIP-Regel 14.1 i korrekt. Der Ball springt danach meist flach oder gar nicht mehr ab und ist für den Gegner kaum zu erreichen. Eine Wiederholung des Punkts gibt es in diesem Fall nicht.
Dann gewinnst du den Punkt, sofern der Ball vorher im gegnerischen Feld aufgesprungen ist. Dasselbe gilt, wenn er durch ein Loch im Gitter fliegt oder in einer Masche stecken bleibt. In beiden Fällen kann der Gegner den Ball nicht mehr regulär zurückspielen, deshalb geht der Punkt an das schlagende Team.
Ja, seit der Regelrevision 2026 sofort. Das gilt auch, wenn die Sicherheitsschlaufe reißt. Die Handgelenkschlaufe ist laut FIP ohnehin Pflicht und darf höchstens 35 cm lang sein. Ein absichtlich nach dem Ball geworfener Schläger kostet den Punkt ebenfalls, unabhängig davon, ob der Ball getroffen wird.
Ja. Du darfst den Ball gegen deine eigene Glaswand spielen, wenn er danach über das Netz fliegt und im gegnerischen Feld aufspringt. Profis nutzen das vor allem in der Verteidigung. Verboten ist nur, dass dein Schlag dein eigenes Gitter oder deinen eigenen Boden berührt. Trifft er danach direkt die gegnerische Wand, ist der Punkt ebenfalls verloren.
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